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Résumé
Notre protagoniste est une étudiante qui aime jouer le rôle de la faction maléfique Arachnée dans son jeu de stratégie en temps réel préféré.
Un jour, elle se retrouve dans un monde similaire à celui du jeu ; de plus, son corps est maintenant celui d’une jeune fille de quatorze ans. Si les choses sont un peu différentes de ce qu’elles étaient dans le jeu, un élément est resté le même : elle est le chef de l’Arachnée. Les insectes qu’elle contrôle, collectivement connus sous le nom d’essaim, la louent et l’implorent de les mener à la victoire. Afin de survivre, elle élève son essaim et noue des relations amicales avec les elfes de la forêt voisine.
Mais après qu’un esclavagiste voyageant dans la forêt ait assassiné un de ses essaims et que les chevaliers du royaume voisin aient brûlé le village elfe et massacré son peuple, elle se prépare à lancer ses contre-attaques au nom de la vengeance.
Cependant, la vengeance n’est qu’un prétexte pour attaquer les pays de ce monde. Son commandement est magistral et sévère, comme celui qui a joué le jeu dans la vie réelle…